更新時間:2024-10-06 16:27:12作者:留學之路
交互設計旨在通過設計讓電子產品 digital products、環境environments、系統systems 和服務services更好地符合人類使用規律。
交互設計以人為設計中心,圍繞人的情感、生理、心理等因素來進行更合理的設計。
人的聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、語言溝通等元素,都是交互設計的重要的科學參考因素。
交互設計是一門將藝術、設計、科學和工程技術結合起來的新型學科。
1.UI方向 User Interface
界面交互,像APP,網頁之類的設計都會被當做UI設計,但是其實UI設計是平面設計專業的分支,只有涉及到設計的內容與人產生聯系的時候,才會被劃到交互設計這個專業。
2.UX/UE方向 User Experience
用戶體驗設計,一切的設計都是以用戶為中心,以用戶的需求為主,所以這個方向不止是交互設計、會信息建構、用戶調查及其他學科領域的內容。
3.HCI方向
就是常說的人機交互,這個主要研究的是系統與人的關系,更具體一點說,是研究各種大大小小的機器甚至是更難一點的帶有計算機化的系統和軟件與人的關系。
所以這個方向需要有扎實的計算機理論,超強的邏輯思維,理科思維,也要對用戶心理有所研究。
1.1D Words 語言
語言是互動的最基礎部分。人也通過語言與機器進行交流。這里的語言可以是文字形式、語音形式、或動作形式等。我們在Ipad上熟知的Siri系統就是典型的通過語音識別Cognitive dimensions來進行操作的系統。
2.2D Visual Representations 視覺再現
視覺再現指的是用戶通過操作界面與機器進行互動。這里界面包括但不限于“排版設計、圖標設計、平面設計”等。
3.3D Physical Objects or Space 物理交互或空間交互
與用戶進行互動的三維物體或空間是交互設計中重要的第三部分,最近流行的研究方向,如Tangible Design可觸型交互設計、Fabrication 硬件原型開發、Physical Computing 實體交互等,都是用戶“與三維物體或空間進行互動”、或“在三維物體或空間中進行互動”的研究例子。
4.4D Time 時間
時間的概念指的是用戶與界面互動時所消耗的時間,可以理解成“隨著時間的改變其內容也進行改變”的設計形式,包括:音效設計、實驗視頻或者動畫等等。
5.5D Behavior 行為
行為指的是用戶與界面互動的行為以及用戶如何對界面進行反應的行為。麻省理工交互學院著名的女心理學教授Sherry Turkle是研究人類行為對交互設計影響的先驅。