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南廣教務(wù)網(wǎng) (書文)電子競技的發(fā)展之路,充滿著傲慢與偏見

更新時間:2024-05-09 14:21:48作者:佚名

各位粉絲大家好,我是舒文。 近日,有網(wǎng)友想了解中國傳媒大學(xué)南光學(xué)院教務(wù)網(wǎng)(中國傳媒大學(xué)南光學(xué)院教務(wù)系統(tǒng)管理系統(tǒng))。 今天給大家分享的是中國傳媒大學(xué)南光學(xué)院教務(wù)網(wǎng)(中國傳媒大學(xué)南光學(xué)院教務(wù)系統(tǒng)管理系統(tǒng)),該內(nèi)容由本站會員上傳(*第一人)。

11 月 3 日

*代表LPL賽區(qū)

在英雄聯(lián)盟S8全球總決賽中

贏得世界冠軍

這些青少年實現(xiàn)了他們的夢想

也為中國贏得了又一項榮譽。

01

電競的發(fā)展道路充滿傲慢與偏見

1997年,電子游戲進入網(wǎng)吧,在年輕一代中流行起來。 家長們將它們視為洪水猛獸,一些媒體將它們妖魔化為“電子產(chǎn)品”。

2003年,CCTV5主辦的《電子競技世界》被國家廣播電影電視總局《關(guān)于禁止播放計算機網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目的通知》封禁,電子競技的發(fā)展遭到無情打壓。

2008年央視播出的紀錄片《網(wǎng)絡(luò)之戰(zhàn)》讓楊*成為了很多家長心中的救世主。 電擊的“治療”給很多孩子帶來了很大的心理陰影。 直到現(xiàn)在,電子競技仍然是很多家長心中的洪水猛獸南廣教務(wù)網(wǎng),而楊*則成為了無知的象征。

何超在微博上評論道,2013年,國家體育總局決定組建國家電子競技隊。 “電子競技算體育嗎?玩游戲還可以拿冠軍,我們辛苦練習(xí)這些運動都白費了,就玩游戲吧。” 這引發(fā)了網(wǎng)友的熱議,并首次引起主流媒體對電子競技的關(guān)注。 共享賽,這一次,電競徹底落敗;

對于電子競技,輿論遠非寬容,充滿了傲慢和偏見。 然而逆境中的電競從業(yè)者依然在努力。 勇氣和毅力幫助他們成長。 他們想用優(yōu)異的成績擺脫電子競技的妖魔化帽子,哪怕困難重重。

在逆境中成長,期盼陽光綻放

2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99個正式體育項目;

2004年(*),在美國舉辦的CPL冬季超級錦標賽上獲得DOOM3全球冠軍。 這是中國選手第一次獲得電子競技世界冠軍;

2005年和2006年,在WCG世界總決賽中,WE俱樂部的SKY連續(xù)兩屆獲得WCG冠軍。 當他身披國旗站在領(lǐng)獎臺上的那一刻,點燃了很多人的夢想;

2012年,《英雄聯(lián)盟》走紅街頭。 WE的小伙子們以3.1的成績擊敗了隊伍,奪得了IPL5的冠軍。 那擁抱歡呼的瞬間,讓五個年輕人*成為了無數(shù)玩家的心中;

2017年,教育部設(shè)立“電子競技運動與管理”專業(yè)。 曾被多方詬病、被認為“不務(wù)正業(yè)”的電子競技終于改名,有機會走進大學(xué)課堂;

2017年國務(wù)院會議上,總理表示“要發(fā)展電子競技”。 自此,電子競技的春天到來了。 人民日報、新華社等官方媒體對電子競技的正面報道越來越多,電子競技也出現(xiàn)在中央電視臺的大屏幕上。

此前,國家體育總局發(fā)文通知,電子競技公開賽將于2018年8月至10月舉行,總決賽將于12月在成都舉行; 以團隊形式參加比賽,比賽包括英雄聯(lián)盟、爐石傳說、星際爭霸2、絕地求生四個項目。 冠軍和亞軍將獲得參加國家電子競技隊集訓(xùn)的資格。

*運動員還有機會身披國旗為國家效力。 沉寂20年之后,電子競技似乎迎來了曙光。 然而,20年的探索歷程充滿荊棘,前進的道路遠非一帆風(fēng)順。

在今年7月30日結(jié)束的《絕地求生》PGI大賽中,中國俱樂部OMG獲得冠軍。

這也是中國俱樂部首次奪得《絕地求生》全球總決賽冠軍。 繼2005年wNv奪得CS世界冠軍后,中國*戰(zhàn)隊時隔13年再次奪得FPS世界最高榮譽。

2018年5月20日晚,當中國英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊RNG拆掉韓國戰(zhàn)隊KZ的基地水晶時,巴黎天頂競技場下起了金色的雨。 這時,全場不斷喊著“Uzi。Uzi。” (Uzi是英雄聯(lián)盟傳奇職業(yè)選手、RNG戰(zhàn)隊ADC簡傲的游戲ID)

不僅賽場上,RNG奪冠后,國內(nèi)無數(shù)高校的宿舍都被點燃,瘋狂吶喊。 場面與2001年*進世界杯時沒什么兩樣。這場決賽的觀眾人數(shù)峰值達到了1.27億,其中超過1.26億來自中國。

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英雄聯(lián)盟只是眾多電子競技項目之一。

不久前,根據(jù)騰訊在北京新文創(chuàng)生態(tài)大會上發(fā)布的一組數(shù)據(jù)顯示,僅騰訊旗下的頂級游戲留學(xué)之路,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、頂級職業(yè)聯(lián)賽等七大頂級賽事KPL,年度比賽總觀看人數(shù)已達220億人次,*用戶數(shù)已達2.5億人次。 其中,僅KPL 2017春季賽總播放量就達到21億,引發(fā)現(xiàn)象級分享。

雖然好消息紛至沓來,但依然無法在全社會為電子競技正名。 即使到了2018年的今天南廣教務(wù)網(wǎng),仍有不少人將電競與游戲成癮混為一談,對電競不屑一顧。 電子競技的發(fā)展依然充滿荊棘。

02

電子競技≠網(wǎng)絡(luò)游戲

電子競技因《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《PUBG》、《爐石傳說》等游戲的流行而迅速發(fā)展,人們將兩者等同起來。

社會對電子競技的認識普遍還是集中在玩電腦游戲上。 許多夢想成為運動員的青少年在向父母解釋電子競技時,得到的評價是“游戲沒什么用”。

事實上,網(wǎng)絡(luò)游戲只是電子競技的載體。 電子競技比拼的是選手的個人能力和團隊的戰(zhàn)術(shù)配合。 這是一項競技運動,需要團隊合作才能獲勝。 只不過傳統(tǒng)體育競技比拼,電子競技將競爭核心從人體發(fā)育轉(zhuǎn)向人機交互。

在追求更高、更快、更強的體育精神上,電子競技和體育運動沒有區(qū)別。

只是,在大家努力向全世界推廣真正的電子競技的同時,也有一些真正的“網(wǎng)癮少年”,在虛擬世界中逃避現(xiàn)實生活,給自己披上了“電子競技”的外衣,讓世界上對電子競技的批評不斷。

*玩家≠網(wǎng)癮少年

隨著一些游戲主播天天賺錢,游戲的熱度不斷提升,越來越多的青少年開始把成為游戲玩家作為自己的夢想。

然而,當愛好變成職業(yè)時,它殘酷的一面就顯露出來了。 事實告訴我們,對這個行業(yè)光有熱情是不夠的。

臺上一分鐘,臺下十年功。 這句話流傳了無數(shù)年,同樣適用于頂尖高手。 反復(fù)的高強度訓(xùn)練是困難而枯燥的。 僅從訓(xùn)練強度來看,電子競技俱樂部的訓(xùn)練強度甚至高于傳統(tǒng)體育項目。

每周7天、每天12小時的高強度訓(xùn)練是日常工作。 凌晨2點睡覺,12點起床繼續(xù)訓(xùn)練已經(jīng)成為一種習(xí)慣。 為了準確操作舞臺上的每一個細節(jié),他們付出了無數(shù)的汗水。

電子競技并不是網(wǎng)癮青少年的天堂。 日常的戰(zhàn)術(shù)演練、技術(shù)演練、對手分析、團隊協(xié)作……12小時以上的高強度訓(xùn)練,只有你對游戲的熱愛才能支撐你。 到了這些嗎? 電子競技不是人生的退路,它也需要天賦、努力和運氣。

*產(chǎn)業(yè)≠沒有未來

阻礙中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的另一大因素是,大多數(shù)家長認為電子競技沒有未來。

事實上,隨著近年來游戲人的不斷探索和資本市場的涌入,游戲產(chǎn)業(yè)正在以火箭般的速度起飛,游戲愛好者的數(shù)量??以難以想象的速度增長,全國及各類游戲各項賽事正在逐步完善。

美國某投行*近期發(fā)布行業(yè)數(shù)據(jù)報告稱,電子競技行業(yè)年營業(yè)額將從2017年的6.55億美元增長至2022年的29.6億美元,增長近五倍。 這也從側(cè)面證明了金融行業(yè)對*行業(yè)市場的看好。

數(shù)據(jù)報告顯示,2016年全球有22億游戲玩家,36.5億在線人數(shù)。 然而,如今電子競技的觀看人數(shù)僅占在線總?cè)藬?shù)的5%,因此電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還遠未飽和。 *賽事的蓬勃發(fā)展將帶動整個行業(yè)向前發(fā)展。

而且,在電競行業(yè),除了頂級選手之外,還有無數(shù)的崗位存在人才缺口,業(yè)務(wù)推廣、運營維護、策劃執(zhí)行、新聞媒體、賽事解說、攝像師、編輯……這些都是供從業(yè)者選擇的指導(dǎo)。

隨著國家對電子競技的持續(xù)支持、公眾思想的日益解放和對電子競技認識的加深,加上日本民眾的不斷努力,電子競技的未來是光明的。

03

隨著時間的推移,昔日的“網(wǎng)癮少年”將成為社會的生力軍。 伴隨著網(wǎng)絡(luò)長大的孩子也知道,電子競技并不是洪水猛獸。 我們將努力幫助電子競技擺脫惡魔標簽,也讓職業(yè)賽事更加專業(yè)化、大眾化,讓電子競技真正走向大眾。 這是一個愿景,也是一個必然。

但電子競技的世界并不只有鮮花和掌聲。 所有夢想成為職業(yè)選手的孩子都應(yīng)該認識到電子競技世界的殘酷,更應(yīng)該看到成功背后的背景,以及連成為背景的墊腳石。

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“如果你沒有取得好成績,就去考*x吧。” 一些熱愛性的孩子可能會這么認為。

但*并不是退卻。 成為一名職業(yè)球員可能比考上清華大學(xué)還要困難。

誠然,電子游戲不像其他運動那樣具有針對性,而且?guī)缀趺總€人都可以玩。 但電子競技確實是一項正式、正式的運動。

作為一項運動,意味著就像其他運動一樣,只有少數(shù)人能夠站在金字塔的頂端。 絕大多數(shù)人只能成為游戲愛好者,并不能真正在電子競技領(lǐng)域有所建樹。

很多人只看到了職業(yè)選手的美好,卻沒有看到他們背后的艱辛。 和任何運動一樣,如果你想成為第一,你必須比常人付出十倍或一百倍的努力。 重復(fù)一套技巧,每天訓(xùn)練十幾個小時,直到拿起鼠標時眼睛模糊、大腦失去知覺。 這一切都不簡單。 而且,在電子競技中,成績才是硬道理,甚至還有職業(yè)選手被淘汰后當場死亡的情況。

電子競技是一項需要天賦、毅力和團隊合作的體育競賽。 它是一項能夠給大眾帶來進步、拼搏、團結(jié)、協(xié)作等正能量的體育項目。 也是一項彰顯更高、更強大精神的體育項目。 一項具有更快、更強奧林匹克精神的運動。

04

如果你熱愛電子競技,你不必成為職業(yè)選手。

我國醫(yī)藥行業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),目前面臨著人力資源極度短缺的問題。

整個體育產(chǎn)業(yè)鏈,無論是賽事策劃、運營執(zhí)行,還是品牌營銷和商業(yè)推廣,都面臨著從業(yè)人員粗放成長、人才缺口的尷尬局面。

2016年9月,教育部職教司發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,作為2016年補充專業(yè)。 “電子競技體育與管理”赫然上榜,屬于“教育體育專業(yè)類別”。

從此,中國傳媒大學(xué)南光學(xué)院成立了全國第一所體育學(xué)院。 北京大學(xué)青鳥、上海體育學(xué)院、湖南體育職業(yè)學(xué)院等教育機構(gòu)和學(xué)院也開設(shè)了體育相關(guān)專業(yè)。 從此,電子競技走進了校園課堂。

不過,學(xué)生也應(yīng)該仔細考慮是否應(yīng)該選擇*專業(yè)。

從專業(yè)課程的角度來看,目前國內(nèi)大學(xué)提供的專業(yè)教育培訓(xùn)更多的是為了培養(yǎng)專業(yè)行業(yè)的從業(yè)者而不是職業(yè)球員。 他們培養(yǎng)的學(xué)生大多從事賽事轉(zhuǎn)播、運營、解說等工作。

因此,對于學(xué)生來說,準確的職業(yè)定位和技能才是應(yīng)該追求的目標。 喜歡玩游戲和成為職業(yè)玩家之間是有一定距離的。 在做出選擇之前,首先應(yīng)該對自己有一個清晰的定位和了解。 選擇專業(yè)還是不選擇專業(yè),要權(quán)衡利弊后做出。

把專業(yè)當成沉迷游戲的“擋箭牌”,實在是太幼稚了。

05

【哪些大學(xué)開設(shè)*專業(yè)? 】

內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院 內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院是全國第一所開設(shè)電子競技專業(yè)課程的大學(xué)。 教學(xué)目標是培養(yǎng)職業(yè)運動員。 學(xué)校共有專業(yè)教師12人,其中6人教授游戲?qū)W科,其余教授經(jīng)濟管理、賽事轉(zhuǎn)播等課程。 教師大多是一流專家,甚至是國家二級運動員。 上海體育學(xué)院將播音主持藝術(shù)(*解說方向)納入上海體育學(xué)院招生辦公室剛剛發(fā)布的招生專業(yè)和計劃中。 學(xué)校招生辦公室還??公布了播音主持藝術(shù)(*說明方向)的測試方法和評分標準。 可見,復(fù)試不僅要求講解*項目,還考驗現(xiàn)場主持能力,這也要求考生對各種*游戲有一定的了解。

作為教育行業(yè)的明星,北大青鳥也進軍專業(yè)教育行業(yè)。 他們開設(shè)了相關(guān)專業(yè)專業(yè),培養(yǎng)了上下游產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。 依托北大青鳥職業(yè)教育研究院和班班坊強大的課程開發(fā)能力和教育資源,北京青鳥教育之星教育在中國職業(yè)培訓(xùn)行業(yè)快速布局,為中國職業(yè)行業(yè)輸送高素質(zhì)專業(yè)人才。 北京青鳥宇星*教育的招生對象是熱愛電子競技、有志于進入電子??競技行業(yè)的人士。 學(xué)院面向全國招生,在北京獨立的校園環(huán)境中實施教學(xué)。 其在線課程統(tǒng)一在課堂平臺上。

四川電影電視學(xué)院*專業(yè)開設(shè)的課程除了基礎(chǔ)游戲創(chuàng)作與管理、劇本寫作、場景設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計等課程外,還包括電子競技競賽管理、電子工業(yè)-競技體育心理學(xué)、電競訓(xùn)練、電競市場管理、電競主持與解說等具體課程。“*專業(yè)可不是開玩笑,在學(xué)習(xí)內(nèi)容上,還需要學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)知識”。我校預(yù)計招收該專業(yè)學(xué)生100人左右,但相關(guān)政策還在進一步研究中。” 學(xué)院人事教務(wù)處一名工作人員表示。 山東*高級技工學(xué)校 以挖掘機、烹飪聞名的山東*高級技工學(xué)校官網(wǎng)首頁顯示,“*學(xué)院”與烹飪學(xué)院、汽車工程學(xué)院、工程機械學(xué)院、焊接技術(shù)學(xué)院、數(shù)控學(xué)院、美容美發(fā)學(xué)院、計算機學(xué)院“七大院系”并列。 著名“*”開設(shè)的電子競技運動與管理專業(yè)分為三年課程教育和三個月短期培訓(xùn)。

【*什么專業(yè)? 】

2017年,中國傳媒大學(xué)南光學(xué)院開始招收我國首個電子競技分析、代碼專業(yè)本科生。 入學(xué)第一年,學(xué)校人滿為患。 計劃招生名額只有40個,但報名人數(shù)卻超過6000人,招生比例達到150:1。

最終,該專業(yè)擴招,59名學(xué)子懷揣夢想進入*學(xué)校。

北京大學(xué)青鳥上海博浦校區(qū)是經(jīng)上海市相關(guān)部門批準,斥巨資建立的重點IT人才培養(yǎng)基地。 如果您有興趣了解更多關(guān)于IT專業(yè)的信息,請聯(lián)系我們。

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