更新時間:2023-05-12 17:02:56作者:佚名
Hello,你們好,2007年到2008年,魔獸世界正是顛峰之年,當年擁有少于1000萬的付費用戶,這也為暴雪帶給了極大的利潤,也讓各家游戲廠家認識到,網民也跨入到了高投入高收益的結果,因此它們便用頂尖的制做方法來制做一款游戲打算趕超魔獸世界,這也成為了各大游戲公司的目標,這么都有這些游戲,以前一度趕超魔獸世界,然而卻在經營上擊敗了魔獸世界,現在小編就給你們說一說。
當年在歐洲轟動一時的游戲,還有玩家覺得這款游戲可以擊敗魔獸世界,那這款游戲是何種,那就是永恒之塔,永恒之塔立項與2004年到2005年這個階段,研制廠家名為,而那時的在天堂1的很大收益下造就了天堂2,可惜的是天堂2并沒有斬獲成功,然后就運用了魔獸世界的打法框架和自己擅于的城戰打法,再加上韓式藝術色調與魔獸世界與之對抗,毫不夸張的說,當初的永恒之塔在畫面上,起碼領先了3-5年的時間,與此同時,永恒之塔還提供了捏人和打扮系統,背部的腹肌都可以進行調整,這幾點在當初的網游界里是十分少見的,也有就是它的音樂,它的音樂是當初世界一流水平,有了這幾點的特點,永恒之塔在新上市之前就被玩家們覺得,這是魔獸世界最有力的挑戰者,這么一款游戲,也早就被美國的代理商看重,而代理商便是盛大。
當初的盛大早已有了魔獸世界的代理權,而且盛大偏要領到一款更大更好的游戲,再加上曾經盛大對于魔獸的代理紛爭永恒之塔4.0捏人數據,一個暑假魔獸都屬于停服狀態,那樣的天時,永恒之塔的數量頓時達到了顛峰,這也讓永恒之塔成為了當初最炙手可熱的游戲,但是好景不長,永恒之塔過度追求畫面帶來了一系列的問題。
第一就是沒有哪些軟件可以完美的運行永恒之塔這款游戲,一動不動就該幾百人打斗的網路游戲,使用曾經的配置,必然會把筆記本給燒掉,因此當初的解決方法就是刪掉本地的人物模型文件,至顯示人名來保持萬人角力來勉強進行,這一種現象也就展現了外掛的來源,致使了正常玩家被外掛玩家打的體無完膚,那樣也造成了大部份的玩家統統回歸到了魔獸世界,然而這么的一款游戲,仍然有太多玩家熱愛,即使戰勝不了魔獸了,并且想穩住雙腳仍然很輕松。
但是,永恒之塔的費用和昂貴的代理成本讓盛大不或許增加這個項目的收入期望,為了掙錢,盛大就須要玩家保持在線時長永恒之塔4.0捏人數據,這么就是把副本的滾落機率降到了無法置信的版本,因此當初的韓服,滾落率早已到了曠世駭俗的地步,每次刷副本,下個版本也不或許結業,假如玩家不懂,那舉個游戲就明白了,DNF,而那時的永恒之塔滾落率,要比DNF低太多,并且更多,這一行徑,讓這些玩家開始流失。
而盛大為了不讓玩家流失,推出了一個很難想像的活動,那就是通過經常來兌換禮包,然后這些平民玩家就被迫每天24小時開著筆記本掛永恒之塔,那樣的情境持續了一三年,然后玩家們開始意識到了這些游戲的悲哀,紛紛開始拒絕,玩家數量直線下降,隨著時間的推移,更好的游戲出現在了世面上,讓一款以前神一樣的游戲,論落到了今天的地步。
當時永恒之塔的失敗,歸功于盛大那樣完全只為利益,不為玩家的心理塑造的,而目前的盛大也成為了一個勉強都日的游戲廠家。最后小結一句,永恒之塔沒有錯,真正的錯在于盛大。