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日本游戲教育專業發展歷程及高校特色介紹,你想成為誰的校友?

更新時間:2025-10-12 11:11:38作者:佚名

近些年東京工業大學官網,伴隨游戲產業的進步,相應的游戲教學學科也連續在許多大學設立。對比國內游戲開發學科的新興,日本游戲開發學科歷史較為悠久,不僅傳授基礎的開發技能,并且各高校在學科布局、教育思想、實踐環節等方面各有千秋,因此吸引了眾多海外學生前往進修。你是否渴望與巖田聰、增田順一、宮本茂、田尻智、稲船敬二這些廣為人知的人物建立同窗之誼呢?

今天葡萄君要說說日本高校里哪些學校和專業有游戲設計方向。眾所周知,東京作為日本的政治經濟文化核心,同時也是全球頂尖的經濟體之一,其鐵道網絡極為發達,通勤車站分布廣泛且錯綜復雜。

東京共有169所大學,涵蓋國立、私立、公立和短期大學類型,同時存在上百所專門學校。這里匯聚了日本最頂尖的教育資源。此外,秋葉原、新宿等電子商業區東京工業大學官網,以及眾多游戲公司的總部都設在此地,因此以游戲開發為特色的專業學校也大多分布在此。

專業門類眾多,因而僅挑選其中部分頂尖專業和對應的學府加以說明。各項排列不分高低。

1.東京工業大學|信息工程專業(東京工業大學?情報工學科)

學校概況

眾所周知,日本的大學體系包含國立、私立、公立、專門院校以及短期大學等類別。游戲開發學科多集中于私立院校或專門學校,故國立大學中涉及該領域的院校相對稀少。不過東京工業大學(簡稱東工大)卻孕育了巖田聰,這位對任天堂成長及游戲產業全局產生深遠影響的杰出人物,該校正是他的母校。

這所大學是日本首屈一指、全球頂尖的理工科院校留學之路,主要致力于工程技術和自然科學領域的研究工作。根據2015年的相關資料,該校的入學難度指數(在日本被視為衡量學習能力的標準,是評估學生智識水平與學業能力的一種算法值)在東京地區僅排在東京大學和東京外國語大學之后,位列第三。日本專利廳最新公布的統計資料表明,東京工業大學雖然是一所理工大學,沒有設立文學部、法學部、醫學部之類的學院,但在日本所有大學中,包括綜合性大學在內,其專利登記數量位居首位。東京工業大學作為研究型大學,其學術研究水平、科研成果質量以及教育教學質量在全球范圍內都享有很高的聲譽。

已故的任天堂第四任社長 巖田聰

專業簡介

東京工業大學游戲相關專業_日本游戲設計大學排名_東京工業大學官網

巖田聰的專業背景是信息工程學科,該學科致力于構建以服務電腦和網絡為核心的信息化社會,其教學內容涵蓋了從基礎的信息傳遞與創作方法等數字化建模理論,到軟件工程、硬件技術、信號分析、多媒體設計、智能科技等廣泛的專業領域知識。

該校并未設有專門的游戲開發學科,這點與其他機構有所區別。26個學科被劃分為7個大的門類,新生入學初期,由于對專業方向尚無明確目標,暫時歸入某一類別。等到第二年,才會確定具體的專業方向,從而增強學習的適應性。臨近畢業時,學生可以根據個人興趣和研究意向,挑選實驗室并跟隨導師完成論文的撰寫工作。

地理位置

信息學科的教學地點位于東京的大岡山區域,鄰近東京的商業核心地帶目黑,周邊分布著三個火車站,出行十分方便。天氣晴朗時,能夠站在校園內的橋梁上遠眺富士山的景致。

費用要求

東工大與眾多日本國立大學相似,本科教育為四年期限,學生須在四年間取得124個學分,完成畢業論文并通過畢業考核,方能獲得學位證書。針對海外自費學生,學校每年舉辦自費留學生專項入學考試。每年學費約為53萬日元,折合人民幣大約是2萬7千元。在校自費學生若學業表現突出,有機會申請JASSO等類型的獎學金。

東京工藝大學設有動畫學科,同時設有游戲學科。

學校概況

這所學校創建于1923年,最初是專門培養攝影攝像人才的機構。隨著時間的推移,學校將化學的影像處理工藝、幾何光學的應用原理等先進科技引入到攝影技藝中,慢慢達成了工學與藝術的結合。這所學校,初看似乎與游戲開發關聯不大,卻是《吃豆人》系列締造者巖谷徹的母校。該校僅設工學院和藝術學院,共開設12個學科。藝術學院的動畫學科和游戲學科,堪稱培育游戲開發人才的基地。

《吃豆人》系列的創始人 巖谷徹

專業簡介

(1)動畫專業

日本游戲設計大學排名_東京工業大學游戲相關專業_東京工業大學官網

東京工藝大學的動畫學科于2003年才正式創建,雖然建立時間不算長,不過該校也是日本最早實施四年制該學科的高校。這個以培養未來動漫創作專才為宗旨的學科,每年招收大約一百名新生,和許多學校相似,學生們幾乎都是通過小組合作的形式來商議并完成一個項目,以此共同提升技藝。學習周期共計四載,前兩個年份適合穩步構建根基,后段兩年則能施展個人才干,實現理論探索與實際操作同步進行。

教學樓內的錄音棚和供學生們觀看自制作品的小型電影院

(2)游戲專業

游戲學科的歷史比動畫學科更為悠久,是巖谷徹成長的搖籃。在日本的高等教育體系中,該學科是極少數融匯藝術與數理精髓,專注于探究游戲本質,致力于培育頂尖游戲開發人才的專業。新生入學后,能夠依據個人志趣,在游戲企劃、游戲開發、游戲程序這三個領域內進行選擇,并學習與之匹配的專業知識與技能。從大學二年級起,以團隊協作方式開發一款具備商業售賣條件的應用程序產品。與動漫學科比較,游戲學科特別關注三維計算機圖形學培養環節的成效。機構為學員配置了諸如動作采集場地、游戲研發中心等先進設施,并且會周期性開展游戲交流活動,借此提升技藝并增進同窗情誼,實現學習與娛樂的平衡。

教學樓內的動作捕捉工作室和街機游戲室

地理位置

這所學校設有兩個地點,一個是東京都,另一個是神奈川縣,兩個地方都有校區分布,學生在此學習。藝術系的學生,最初兩年在神奈川縣的校區就讀,然后轉到東京都的校區繼續完成學業。雖然神奈川縣厚木校區的位置比較偏遠,但乘坐電車四十五分鐘就能抵達東京市中心的新宿區域。東京都的中野校區坐落在東京的核心地帶,鄰近新宿、澀谷、六本木等熱鬧的街區,生活非常便利,出行也十分方便。

費用要求

該校每年設有針對海外學生的專業考核,作為私立機構,年度學雜費約186萬日元(折合人民幣九萬三千元)。

東京工科大學設有互動傳媒方向,該方向隸屬于媒體技術課程體系

學校概況

東京工業大學官網_東京工業大學游戲相關專業_日本游戲設計大學排名

這所創建于1986年的私立高校,憑借其注重實踐的教學理念,在三十多年里,已經演變為一個擁有特色科研場所的綜合性理科院校。雖然建校時間不長,尚未培養出聲名顯赫的校友,不過近些年該校的媒體學科開始專注于游戲開發人才的培養,眾多懷揣成為頂尖游戲設計師夢想的學子紛紛從各處匯聚到這里。該校共設有6個學院,開設有21門專業。

專業簡介

東京工科大學的傳播學院業內譽為“傳播學科的拓荒者”。該校傳播學院設有內容創作、互動傳播、社會傳播服務這三個學科方向。在互動傳播學科方向,主要鉆研媒體基礎技能的應用,包括開發應用軟件、處理音頻資料、運用語音交互技術、以及掌握游戲輸入輸出設備等知識和技術。

這個專業中比較突出的學科是游戲制作技術理論學科。這門學科在掌握游戲開發流程的基礎上,探究業界游戲規劃和游戲開發所應用的技術要點,并且會邀請公司里的從業者來講解移動游戲開發的過程。第一學年,學生不僅能研習基礎性知識,還可以加入多樣的游戲制作小組和討論課程。研討班有兩種模式,一種是策劃方向,每周設定不同主題,學員圍繞主題在限定時間內完成游戲構思方案。另一種是開發方向,學員組成團隊,分工負責游戲架構設計、程序編寫、美術繪制等環節,合作開發完整游戲作品。該校學生團隊制作的游戲多次在制作競賽中取得佳績。

學校的DMC攝影棚和在進行游戲內音樂制作的學生

地理位置

這所學校設有兩個地點,傳媒學院設在八王子地點。它位于東京的西部,緊挨著八王子車站,因此交通十分方便。此外,周邊聚集了許多學校,有助于進行學術探討和互動。

費用要求

該校傳媒院每年招收大約十名外國學生,每學年所需費用大約是一百五十六萬日元,折合人民幣大約七萬八千元。

日本電子專門學校設有游戲制作學科,同時也有CG影像制作學科

學校概況

東京工業大學游戲相關專業_東京工業大學官網_日本游戲設計大學排名

日本專門學校的學歷級別與短期大學相同,在法律上具備同等地位,相當于中國的專科學院。這一點與中國國內的專科學校或專門學校形成區別。中國的專門學校通常面向初中畢業生招生,學習期限為三到四年。而日本的專門學校一般只招收高中畢業生,不接受初中生入學,學習周期為兩到三年。

這所大學雖然建立時間不長,至今不過一百年,學生人數也僅兩千五百人,卻成功培養出了增田順一、細江慎治等游戲界的杰出人才。學校配備了先進的教學資源與設施,并且匯聚了一批在游戲行業前沿工作的教師團隊。從該校走出的十一萬名畢業生,目前都在各自的行業崗位上貢獻力量,并且參與創作了許多優秀的作品。諸如廣為人知的那個系列,那個以馬里奧命名的系列,那個任天堂旗下的大亂斗系列,以及那個名為智龍迷城的作品等,都極富盛名。在這所學校所提供的全部二十四門學科之中,游戲開發學科和視覺特效學科受到了廣泛青睞。

那位擔任過主系列游戲音樂創作者的Game Freak開發負責人 增田順一

專業簡介

成為一名具有團隊精神和技術能力的游戲制作員

(1)游戲制作專業

程序設計是創作游戲不可或缺的一環,這所院校作為日本最早設立此專業的專門學府,每年學生都能開發出十多款游戲并參與競賽,同時為了提升畢業生的就業能力,學科還安排了考取相關資格認證的輔導課程,該課程的合格率達到了八成,每個學習區域都配備了微軟的輔助工具,幫助學生獨立進行游戲開發,以便他們能更方便地自主練習。

成為一名可以自由自在進行CG和電影設計的VFX制作大師

(2)CG專業

日本游戲設計大學排名_東京工業大學游戲相關專業_東京工業大學官網

當前許多游戲作品都在運用三維電腦圖形的合成方法,CG學科會傳授電影、電視節目、廣告宣傳、短片等各類視覺作品的制作學問。表現優異的在校生與已經畢業的學生都有可能加入知名影片的創制行列,以今年上半年為例,部分畢業生參與了《寄生獸》、《STAND BY ME 哆啦A夢》、《浪客劍心》的影像制作。

臨近畢業之際,借助小組合作的形式來鍛煉學生的協作能力,同時增強他們的自我管理意識,這些舉措促使該學科近幾年的畢業生就業率超過了九成,而且他們進入的公司包括東映、JAPAN等知名企業。此外,這個領域最突出的特點是擁有齊全的影像制作場所,包括用于制作合成影像的攝像器材,還有視頻剪輯區域、布景攝影棚等,學生能夠借助這些設施掌握相關技藝。

SE游戲策劃的齋藤力和東映CG的宮本浩史回母校進行演講

有該校一位中國畢業生透露,這所學校在留學生就業方面提供諸多協助,從日語表達的細微之處到面試的基本規矩,都會悉心指導學生。可見,該校不僅教學質量優秀,在學生生活、求職方面的扶持機制同樣健全,這也是該校能夠持續維持留學生就業率高達91.4%的緣由。

地理位置

這所學校緊挨著東京都中心的繁華新宿地段,堪稱東京眾多交通干線的交匯之處。周邊分布著不少大型商場、醫療機構、餐飲場所和金融機構。日常生活的便利性由此可見一斑。

費用要求

這所學校跟不少日本學校相似,每年都會不定期舉辦面向留學生的專項招生測試,課程安排為兩年制,教育費用每年大概是一千三百萬日元(折合人民幣六萬五千元)。

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