更新時間:2024-11-18 10:09:59作者:佚名
從表演到科研,從運(yùn)動員到運(yùn)動,就“大學(xué)”這個話題,這次我們進(jìn)行比較。
文/邵俊豪
“2月16日,邁阿密大學(xué)英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)Storm Surge以東南賽區(qū)第十名的成績未能進(jìn)入中超北美大學(xué)生電競聯(lián)賽英雄聯(lián)盟季后賽,遺憾退出。”
一個夢幻般的賽季結(jié)束了。這是我作為英雄聯(lián)盟玩家參加的唯一一次常規(guī)比賽。剛開始的時候,我充滿了信心和期待。我想為學(xué)校爭光,超越自己,但現(xiàn)實(shí)是殘酷的。秋季賽只贏了一場比賽的結(jié)果讓每個人都感到沉重。春季賽雖然稍有起色,達(dá)到了只輸兩場的水平,但最終還是被淘汰了。
我校隊(duì)比賽的詳細(xì)信息
排除個人情感因素,邁阿密大學(xué)電子競技的發(fā)展其實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他大學(xué)。 CSL成立于2010年,Riot Games官方出品的北美大學(xué)聯(lián)賽ULOL(現(xiàn)更名為CLOL)也于2016年成立。邁阿密大學(xué)電子競技系剛剛加入北美大學(xué)電子競技聯(lián)賽2019年,加州大學(xué)歐文分校、UCI等學(xué)校的電子競技系統(tǒng)發(fā)展早已成熟。
加州大學(xué)爾灣分校英雄聯(lián)盟校隊(duì)
雖然大學(xué)聯(lián)賽的整體水平不如職業(yè)聯(lián)賽邁阿密大學(xué),但北美地區(qū)的配套體系建設(shè)卻非常成熟。從選拔到教練團(tuán)隊(duì)和管理,訓(xùn)練比賽體系和日常訓(xùn)練體系都非常完善。教練負(fù)責(zé)訓(xùn)練和數(shù)據(jù)分析,管理層負(fù)責(zé)外部聯(lián)絡(luò)和球員調(diào)度。但很明顯,邁阿密大學(xué)的管理層對球員的態(tài)度冷漠,教練們也沒有重視我們的日常訓(xùn)練。這也是失敗的一個原因。很重要的原因。
中國還有兩個最具代表性的大學(xué)電子競技聯(lián)賽,WUCG和WUCL。 WUCG由電子競技明星吳勝于2009年于2016年創(chuàng)立,前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手若峰成為其合伙人。現(xiàn)已順利進(jìn)入第四個年頭。 WUCL成立于2019年,是由騰訊體育主辦的大學(xué)生電子競技聯(lián)賽。雖年輕卻充滿活力。
北美作為最早涉足互聯(lián)網(wǎng)和電子競技的地區(qū),其電競體系的發(fā)展具有先發(fā)優(yōu)勢。然而,作為后起之秀的中國,憑借項(xiàng)目業(yè)績的快速提升以及正規(guī)化體系的發(fā)展,我國目前的電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模全球第一。引領(lǐng)最完美。在大學(xué)電子競技的發(fā)展方面,中國大學(xué)在某些方面也領(lǐng)先于北美大學(xué)聯(lián)賽的發(fā)展。那么我就根據(jù)我的所見所聞來解釋一下北美大學(xué)和中國大學(xué)電子競技發(fā)展的差異。
01
大學(xué)電子競技的發(fā)展路徑
作為教育大國,2019年我國高校數(shù)量達(dá)到2956所。在體育建設(shè)方面,我國已經(jīng)擁有大學(xué)生籃球聯(lián)賽CUBA等完整的大學(xué)聯(lián)賽體系。體育天賦突出的學(xué)生在高中也獲得了很多進(jìn)入高等院校的機(jī)會。以此為契機(jī),體育院校和體育院校的發(fā)展也與國際接軌邁阿密大學(xué),走出了自己特色的發(fā)展道路。
電子競技對于我國來說還是一個新生事物,高校電子競技的發(fā)展才剛剛起步。不過,中國傳媒大學(xué)等高等院校也開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),其發(fā)展可以說非常迅速。
大學(xué)作為北美電子競技產(chǎn)業(yè)的先行者和引領(lǐng)者,能夠在這樣的大環(huán)境下大力發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),如今已經(jīng)初具規(guī)模。舉個例子,北美知名大學(xué)UCI是北美第一所正式設(shè)立電子競技專業(yè)的公立大學(xué)。 2016年,投資建設(shè)美國第一個大學(xué)電子競技場館,并為其第一支英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)提供獎學(xué)金。
大學(xué)隊(duì)也不負(fù)眾望,在2018英雄聯(lián)盟大學(xué)生錦標(biāo)賽CLOL中奪得冠軍。 2018年還獲得加州杯大學(xué)守望先鋒大賽冠軍。
最值得一提的是UCI的電子競技館,占地3500平方英尺,配備80臺電腦,還有直播間和大屏幕。電競館除了作為選手訓(xùn)練和比賽的場地外,還設(shè)有一個電競“實(shí)驗(yàn)室”,羅技也成為了學(xué)校電競俱樂部的贊助商。
像UCI這樣在電子競技方面投入巨資的大學(xué)在北美絕不是屈指可數(shù)。我所在的邁阿密大學(xué)去年也舉辦了一次電子競技發(fā)展會議,初步確定了場館建設(shè)計(jì)劃,其中包括訂購20臺游戲機(jī)的計(jì)劃。
相比之下,雖然目前國內(nèi)大學(xué)在電子競技領(lǐng)域的投入相對較少,也不如北美大學(xué)的投入水平高,但國內(nèi)廠商對大學(xué)聯(lián)賽的重視程度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于北美。以WUCG為例。 WUCG不僅在國內(nèi)開辟了自己的發(fā)展道路,在海外比賽場館建設(shè)方面也非常成功。共有來自全球16個國家和地區(qū)的16支大學(xué)生電競隊(duì)伍參加了全球總決賽,WUCG還聯(lián)手韓國大學(xué)電競協(xié)會開設(shè)韓國賽區(qū),聯(lián)合成立拉美賽區(qū)和歐洲賽區(qū),并推出在 NACG 的支持下在北美開展業(yè)務(wù)。
回顧北美,我參加的北美大學(xué)生明星聯(lián)賽CSL最初是由一群熱愛游戲的大學(xué)生創(chuàng)辦的。雖然規(guī)模不斷壯大,參賽學(xué)校也不少,但尚未制定長期發(fā)展規(guī)劃,每年的進(jìn)步也僅限于新玩家。新增項(xiàng)目數(shù)量沒有實(shí)質(zhì)性變化,規(guī)模僅限于北美。
02
高校聯(lián)賽發(fā)展水平
作為國內(nèi)頂尖的大學(xué)聯(lián)賽之一,WUCG除了球星的投入之外,還擁有非常完善的聯(lián)賽體系。以2019年為例。 WUCG與英雄聯(lián)盟官方賽事——全球大學(xué)生杯ICC合作舉辦2019全球總決賽暨ICC邀請賽。為期五天的賽事共有來自16個國家和地區(qū)的105名頂尖選手參加,共18個直播平臺同步。直播,全年主播觀看量7.6億,規(guī)模巨大。
WUCG的專業(yè)水平也接近頂級賽事,從OB、裁判到解說和現(xiàn)場氛圍。甚至每場網(wǎng)絡(luò)游戲都有解說和視頻被泄露。至此,中國已經(jīng)碾壓北美。
無論是北美的ULOL還是CSL,專業(yè)程度和關(guān)注度都不如中國大學(xué)聯(lián)賽。但有一點(diǎn)是,北美建立了聯(lián)賽體系,各個級別的球員都可以參加比賽。
以中超為例。中超聯(lián)賽設(shè)有明星聯(lián)賽、公開賽和黃金聯(lián)賽三個聯(lián)賽。對于頂尖的大學(xué)玩家來說,參加Star可以獲得更多的獎金。 2019年,星之英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍將獲得5萬美元的獎金,之后將逐步減少至400美元。
但對于非頂級賽事,官方獎勵機(jī)制也大幅縮減。在競爭不那么激烈的公開賽上,冠軍獎金也成為了獎品。冠軍只能獲得5個鍵盤,亞軍只能獲得5個耳機(jī)。
對于Gold來說,Gold本身就是黃金的意思貝語網(wǎng)校,所以Gold針對的是每場比賽中黃金級或以下的玩家。比賽冠軍沒有獎勵,但也能滿足大學(xué)生嘗試電子競技比賽的需求。
因此,中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽的重點(diǎn)仍然是專業(yè)定位。例如,WUCG與RW俱樂部建立了長期合作伙伴關(guān)系,實(shí)現(xiàn)為RW提供人才的戰(zhàn)略目標(biāo)。反觀北美,雖然優(yōu)秀的大學(xué)生電競選手會被俱樂部簽約,但聯(lián)賽和俱樂部之間并沒有太多聯(lián)系,更多的是娛樂性為主。
03
娛樂與電子競技的融合
中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽可以說是泛娛樂與電子競技相結(jié)合的典范。電競節(jié)不僅為廣大學(xué)生群體提供了高質(zhì)量的電競決賽,還因落戶三亞的決定以及百強(qiáng)DJ的加盟而發(fā)生變化。一定是以娛樂為主的,就像網(wǎng)易NEXT的總決賽一樣,為選手提供了一個競技的平臺,也為觀眾提供了一個娛樂的場所。
對于北美來說,大學(xué)聯(lián)賽決賽等頂級賽事的娛樂性并沒有超過中國。 ULOL尚未建立自己的電子競技節(jié),CSL的泛娛樂版塊僅限于游戲體驗(yàn)。
然而,北美大學(xué)生玩家社區(qū)的成立,標(biāo)志著電子競技成功滲透到玩家的日常生活中。社區(qū)組織活動的頻率也比中國高,日常活動內(nèi)容也比中國豐富。所以,對于娛樂板塊來說,中國是大作的集合,而北美則是用小板塊來豐富大學(xué)生的生活。
無論是中國大學(xué)電競的發(fā)展還是北美大學(xué)電競的發(fā)展,目前各有各的優(yōu)勢和劣勢,所以沒有哪一方的大學(xué)電競建設(shè)一定比其他國家更好。另一方面,高校對電子競技十分重視。我們和北美在水平上還有差距,但我們才剛剛起步,差距必然存在。經(jīng)過長時間的發(fā)展,我相信從國內(nèi)的人口和經(jīng)濟(jì)規(guī)模來看,中國的大學(xué)建設(shè)自己的電子競技場館將會更加專業(yè)。我們系統(tǒng)地培養(yǎng)電子競技學(xué)生只是時間問題。
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