更新時(shí)間:2025-08-14 10:18:29作者:留學(xué)之路
Chipmunk是一個(gè)流行的開(kāi)源2D物理引擎,用于開(kāi)發(fā)具有高質(zhì)量碰撞檢測(cè)和物理效果的2D游戲。它被廣泛用于許多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和教育環(huán)境中。Chipmunk提供了一套豐富的API,用于創(chuàng)建復(fù)雜的物理環(huán)境,包括剛體、柔體、碰撞檢測(cè)、摩擦力等。它還支持多種操作系統(tǒng)和平臺(tái),包括iOS、OS X、Linux、Windows等。
1. Chipmunk physics:指使用 Chipmunk 物理引擎進(jìn)行模擬的物理環(huán)境。
2. Chipmunk integration:指對(duì)物理模擬中的粒子或物體進(jìn)行積分,以獲得它們的運(yùn)動(dòng)軌跡和碰撞行為。
3. Chipmunk collision detection:指在物理模擬中檢測(cè)物體之間的碰撞,并處理碰撞后的行為。
4. Chipmunk rigid body:指在 Chipmunk 物理引擎中表示剛體的概念,即具有固定形狀和質(zhì)量的物體。
5. Chipmunk joint:指在 Chipmunk 物理引擎中表示關(guān)節(jié)的概念,用于連接物體并定義它們之間的相對(duì)運(yùn)動(dòng)。
6. Chipmunk simulation:指整個(gè)物理模擬的過(guò)程,包括初始化、積分、碰撞檢測(cè)、物體行為等步驟。
7. Chipmunk particles:指在 Chipmunk 物理引擎中表示粒子的概念,可以用于模擬流體、煙塵等效果。
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