更新時間:2024-07-19 10:14:55作者:佚名
作者/ 菠蘿檸檬
編輯/若鋒 思考基
排版/Huhu
井上真正想要表達和探索的是個體超越痛苦的可能性。
經(jīng)過20年的等待,《灌籃高手》全國大賽動畫劇場版終于在國內(nèi)上映。
對于無數(shù)人來說,《灌籃高手》絕對是他們心中最珍貴、最特別的存在,青春或許并不美好,但卻如鐮倉高中站前海邊有軌電車的場景般閃耀。
即便到今天,從名不見經(jīng)傳的神奈川湘北“五虎”們的倉促集結(jié),到進入夢想中的全國大賽,動畫中無數(shù)場勝利與失敗的刺激場面,依然讓人熱血沸騰。
可惜的是,原作者井上雄彥因漫畫篇幅、故事結(jié)局等爭議,與集英社、東映動畫分道揚鑣。在全國大賽開始前戛然而止的《灌籃高手》動漫版徹底封存貝語網(wǎng)校,剩下的“黑白”漫畫版留給了粉絲無限的想象空間。被無數(shù)動漫迷傳唱并奉為經(jīng)典的《直到世界盡頭》成為了時代與青春的注腳。
近年來,不少經(jīng)典日本動畫IP開始“懷舊”回歸,但口碑毀譽參半,而日本體育動漫的圣經(jīng)《灌籃高手》則選擇以電影版的形式回歸大眾的視野。
事實上,在漫畫系列結(jié)束后,東映動畫的制作團隊就開始提出各種IP重啟計劃,但都被井上以“因為感受不到籃球的魅力”為由無情地拒絕了。
直到2014年,制作組才三次拜訪他。當井上在制作人員寄來的錄像帶上看到櫻木花道的臉時,他感受到了漫畫作為一種畫面的沖擊力。為了把這種沖擊力和畫面的動態(tài)感回饋給對電影一無所知的井上,他以門外漢的身份迎接挑戰(zhàn),用新的角度講述了一部新的灌籃高手——《初代灌籃高手》。
井上雄彥訪談
*高能劇透警告。
01
關(guān)于“痛苦”
電影版《灌籃高手》的故事根據(jù)全民大賽漫畫版改編。
在眾多角色的視角中,井上選擇了在首發(fā)五人中顯得相對“平庸”的宮城的視角來串聯(lián)所有角色。
在人物設(shè)定上,宮城涼太出生于日本最南端的沖繩縣,由于身材矮小,身體素質(zhì)一般,在競爭激烈的籃球場上充滿了未知數(shù)。
井上在采訪中提到,之所以決定以宮城的視角來講述故事,不僅是因為想彌補過去沒有詳細描繪宮城的遺憾,還因為宮城在沖繩的出生、哥哥的離開等設(shè)定也很有趣。其實多年前創(chuàng)作《耳環(huán)》漫畫時就已經(jīng)想到了這一點。
井上雄彥《灌籃高手》短篇小說《耳環(huán)》:揭秘宮城涼太耳環(huán)的來歷
而這一切的想法都是為了更好地表達影片的主題——超越痛苦。
或許很多人看到電影的預(yù)告片都會疑惑,為什么畫風(fēng)和動畫版差別這么大?
事實上,除了運用3D渲染技術(shù)外,與動畫版不同的是,電影版整體的色彩飽和度采用了“冷處理”的方式。
在官網(wǎng)披露的制作專訪中,相關(guān)制作人員對影片的色彩設(shè)計流程進行了詳細的介紹:
(這部電影的色彩設(shè)計)希望觀眾的注意力集中在角色身上。如果黑白對比強烈,眼睛自然就會被吸引到角色身上。
在保持人物臉部色彩低飽和度的基礎(chǔ)上,同時吸引觀眾的注意力……那么背景的黑色(人物以外物體的陰影)也必須更亮一些,白色則只能勉強算得上是灰色。
不過,這個白色可不能被誤認為是灰色,雖然看上去是白色,但是亮度較低……
顯然,制作團隊在相當程度上削弱了整體的色彩飽和度。
從觀眾的角度來看,這種低飽和度的色彩處理手法也降低了視覺信息量,觀看時不容易疲勞;而從制作團隊的角度來看,觀眾在穿過這塊灰白的畫面時,視力會更好。那是宮城因為弟弟意外死亡而被稱作問題兒童的記憶。借用電影哲學(xué)家德勒茲在《電影2·時間影像》中對電影中死亡與記憶的討論,現(xiàn)代電影中灰色和白色所帶來的象征意義,根源于死亡和苦難。
在電影版的《灌籃高手》中,井野使用了不同深淺的灰色來降低背景物體的對比度,并以較低的色彩飽和度將其與人物融合。
正如制作人員所提及:“以往我們的工作就是給每部作品都加上美麗的色彩,不管效果好壞,背景是背景,人物是人物,各自為政。但在本片中,背景和人物合二為一,在布景中很好地融合在一起。”
電影《灌籃高手》強調(diào)的是個體痛苦的記憶,這種痛苦與周圍壓抑的環(huán)境相輔相成、緊密相連。
從宮城年幼喪兄,到在周圍大人的評頭論足下成長,到無法被母親與家人理解,到在小區(qū)打球時被人批評。所展現(xiàn)出來的痛苦,是家人離去帶來的創(chuàng)傷,更源于意外變故與周遭環(huán)境壓抑所引發(fā)的連鎖反應(yīng)。
無法發(fā)泄的憤怒,籃球場成了宮城唯一的避風(fēng)港。
除了宮城、對安西教練抱有救贖心態(tài)的三井、心懷夢想?yún)s受挫的赤木、不甘于人下之辱的流川楓、不甘于救球時受傷的櫻木之外,湘北隊的每一位成員都背負著難以言說的痛苦秘密。
02
動力學(xué)中的盲視技術(shù)
在與山王的比賽中,除了展現(xiàn)戰(zhàn)勝強者的難度之外,井上真正想要表達和探索的,其實就是如前所述的個體超越痛苦的可能性。
對話中,井上數(shù)次提到了閱讀漫畫的習(xí)慣與觀影方式的不同,在電影中他摒棄了閱讀日系漫畫時對于“空間”的體驗——即對每一格與每一格之間的關(guān)系進行推演與推測,從而將充滿張力的閱讀體驗帶入漫畫視覺中。
我們都知道漫畫畫格和動畫畫格的結(jié)構(gòu)是不同的。
歷史上,日本漫畫通過引入電影的蒙太奇理論而得到了很大的發(fā)展。但在此之前灌籃高手日文,漫畫與動畫有著根本不同的“呈現(xiàn)方式”。雖然都有著簡略、分屏的漫畫格子形式呈現(xiàn),但格子分布的設(shè)計卻完美地適合與電影屏幕或電視屏幕大小相匹配的形狀。
漫畫中“網(wǎng)格”的大小、形狀多種多樣,完全是根據(jù)敘事場景的重要性來使用和設(shè)計的。
比如漫畫中的一些搞笑橋段,變形扭曲的人物身體等等,如果在動畫中替換掉,往往會與其他嚴肅的場景產(chǎn)生不協(xié)調(diào)感——而這也是為什么原作漫畫中很多搞笑橋段在電影版中都沒有出現(xiàn)的原因。這也是故事被大幅刪減的原因之一。
“我把這些東西去掉了,可能只是因為我作為導(dǎo)演還不夠成熟。如果是漫畫的話,我可以通過分配格子,讓東西在同一個格子里來控制,但在電影里我找不到辦法。不過,我覺得沒必要把重點放在這一點上,說服自己漫畫就是漫畫,電影就是電影,各有各的特點,所以我決定優(yōu)先考慮如何在這部電影里表達‘這就是籃球’。”——采訪井上雄彥
此外,人物的心理描寫,也就是獨白,也被大幅刪減。
從井上的采訪和最終成片的效果來看,所有對漫畫經(jīng)歷的剪輯其實都是為了將??角色的痛苦更加真實的呈現(xiàn)給觀眾,從球的聲音到角色的呼吸,電影版也采用了動作捕捉、同步錄音等實景電影制作方式。
《灌籃高手》電影充分利用了漫畫和動畫電影兩種媒體的不同特點,對聲音和圖像進行了簡化,力圖在增加動畫電影真實感的同時,盡可能地保留漫畫中人物的造型和姿態(tài)。
在此基礎(chǔ)上,電影版并沒有單純停留在視覺表現(xiàn)上灌籃高手日文,還運用了類似于中動態(tài)的盲視覺手法,豐富了影像表達力。
中間語態(tài)”一詞源于古希臘語,特指區(qū)分主動語態(tài)與被動語態(tài)關(guān)系的語態(tài)。
簡單來說:在故事中,對于主動語態(tài)的主角來說,行為源自個體對外界的主觀判斷;相比之下,被動語態(tài)的主角則是行為的接受者。
中間動態(tài)取代了主動與被動的對立,不再強調(diào)主體施力或者受力的位置屬性,而注重主體在受到外界環(huán)境刺激或者受到某種行為影響時所產(chǎn)生的狀態(tài)變化。
在當下日本的社會語境中,中動態(tài)逐漸成為學(xué)術(shù)研究乃至藝術(shù)創(chuàng)作的熱門話題。日本學(xué)者國分光一郎在其著作《中動態(tài)的世界:意志與責(zé)任的考古學(xué)》中,借鑒歐洲哲學(xué)的意志與責(zé)任,探討中動態(tài)與中動態(tài)的責(zé)任之間的關(guān)系,詳細探討了這種聲音之下主體生成與變化的可能性;在日本311大地震后的紀錄片研究領(lǐng)域,《中動態(tài)影像研究》一書引入“中動態(tài)”一詞,探討鏡頭內(nèi)外的記錄、導(dǎo)演與受訪者之間的關(guān)系。
若以具體例子來說,不限于日本,在藝術(shù)電影領(lǐng)域,如2010年代匈牙利導(dǎo)演拉斯洛·奈邁施的《索爾之子》、中國導(dǎo)演婁燁的《推拿》等實驗電影,均通過劇烈搖晃的手持鏡頭與人物臉部特寫的結(jié)合,以及在保留聲音的情況下對人物背景進行視覺模糊甚至涂黑的手法,將人物與周圍環(huán)境的關(guān)系渲染得曖昧不清,強調(diào)當人物遇到外界環(huán)境變化時,主體內(nèi)部產(chǎn)生的觸覺變化。
按摩
讓我們回到《灌籃高手》。正如井上在采訪中談到電影版的影像方向時所說,“平滑但不閃亮的東西,像手的觸感”,它與《灌籃高手》相似。《索爾之子》與《按摩》相似。電影版中,在最后的高潮——澤貝的險些被殺以及人物進入回憶時,背景逐漸變得暗淡,人物的特寫鏡頭幾乎填滿了整個畫面。弱化單個人物的背景,強化人物受到外界行為沖擊時短暫出現(xiàn)的局部觸覺現(xiàn)實(一種內(nèi)臟直覺體驗),從而將人物從球場上的比賽經(jīng)歷中對過去的痛苦記憶串聯(lián)起來。
具體來說,宮城兒時失去哥哥的人生經(jīng)歷,在對戰(zhàn)山王的游戲中被感官記憶所刺激,宮城在游戲中不斷確認和認識自己。
當這種盲視手法出現(xiàn)時,觀眾很難完全分辨出背景和人物,無法確定具體來源的觸覺聲音幾乎溢出屏幕。此外,攝影機鏡頭也隨著比賽的進展不斷切換,有時在賽場觀察人物,有時則像無人機轉(zhuǎn)播一樣盯著整個賽場。
03
《灌籃高手》是一部體育電影
德勒茲的《電影1:移動影像》以20世紀60年代商業(yè)電影泛濫、美國夢崩塌、各類新興群體涌現(xiàn)為背景,諷刺了那些不斷暗示觀眾幻想和奇想的商業(yè)電影,尤其是那些講述創(chuàng)傷和歷史故事的電影,直指主題,批評這種訴諸感官刺激的暴力電影是爛片。
21世紀,全球公眾依然活在這種娛樂暴力的形象中。近些年為數(shù)不多的日本體育電影中,電影版《黑子的籃球》借用了黃種人=猴子的種族歧視角度。影片講述的是弱小的日本“奇跡一代”利用各種“超能力”打敗了當時風(fēng)靡一時的美國街球隊,對于被視為猴子的弱者來說,他們利用各種不可思議的超能力打敗強者,成為證明自己的故事,只不過是德勒茲口中的爛片之一。
三宅一生的《惠子,凝視》聚焦一位聾啞拳擊手的內(nèi)心世界,用富有節(jié)奏感的聲音和16mm觸感十足的鏡頭,講述著畫面內(nèi)外弱者在痛苦中求生的故事。《師父》可以看作是兩種不同方面的融合,從澤北的險些被殺,到櫻木花道的反殺,電影沒有采用以往的高能剪輯和催淚音樂的轟炸,而是高速移動和無聲的畫面,也沒有強調(diào)戰(zhàn)勝強者的快感。
慧子自幼聽力障礙,家人為了幫助她強身健體,便將她送往拳館練習(xí)拳擊。訓(xùn)練中,慧子對拳擊產(chǎn)生了濃厚的興趣,球技也愈發(fā)精湛。長大后,她在酒店工作,除了清潔工作外,偶爾也會參加拳擊比賽。可惜疫情讓她所在的拳館陷入了經(jīng)營危機,而作為慧子導(dǎo)師的拳館總監(jiān)也出現(xiàn)了健康問題,在一連串的危機中,慧子的夢想開始動搖……
無聲的影像不僅讓影院里的觀眾詮釋出勝利的感覺,彩蛋般的結(jié)尾也暗示了整部影片的思想內(nèi)核。
宮城來到美國大學(xué)聯(lián)賽,再次遇到了澤北。湘北和山野對戰(zhàn)時,宮城用力拍打地板鼓勵隊友,澤北隨后投中一記險勝球。由于身高原因,澤北被迫打控球后衛(wèi)。面對宮城的進攻,他拍打地板,準備迎接對手的挑戰(zhàn)。
這種有趣的身份轉(zhuǎn)換,不僅將宮城與澤北刻畫成了不共戴天的仇敵,也點出了體育競技殘酷性的一個普遍性:強者與弱者都不是永恒的,處于相互干擾與超越之中。電影版想要告訴我們的是,無論我們處在人生的哪個階段、哪個位置,都會與他人存在競爭與較量,在這個過程中,我們要學(xué)會接受身份轉(zhuǎn)換或是克服自我創(chuàng)傷,而這些改變才是最終勝利的秘訣。
正如井上在此前的采訪中解釋為何要從宮城涼太的角度講述故事:“他不再是20多歲那個熱血青年,20年來,他的人生觀、價值觀都發(fā)生了巨大的變化,我也想給他一個新的視角,作品中加入了不同的視角,想表達的理念是,價值觀對于不同的人可以有不同的答案。”這次他選擇從經(jīng)歷過并戰(zhàn)勝過傷痛的人的角度來講述故事。
電影版《灌籃高手》跨越三年疫境,耗時七年日夜制作,在幾乎沒有任何宣傳的情況下,最終在日本斬獲百億票房,并斬獲第46屆日本電影學(xué)院獎最佳男主角獎、最佳動畫獎。眼下,這部電影或許只是中國灌籃高手風(fēng)暴的開始。
制作團隊努力創(chuàng)造和挑戰(zhàn)未知,并通過大銀幕將這份伴隨著傷痛的熱血傳達給每一位觀眾。不再充斥著青春的遺憾,不再充滿著美好的想象,《灌籃高手》以全新的視角刻畫了“大師”,還原了青春乃至人生的某種現(xiàn)實。無論是本文作者在深夜寫作,還是編輯在屏幕前孜孜不倦地搜索資料,我們都在與他人產(chǎn)生聯(lián)系,痛苦地微笑,痛苦地生活,而這或許就是《灌籃高手》以全新的視角所講述的一切,也是它對原著的超越。
《遙遠星球上的男孩》
“手臂上的承諾證明”
“迷人的花園仍處于旅程的高潮”
——第一感覺(10-FEET)
參考:
『初代灌籃高手』,井上雄彥,集英社,2022 年
『第一灌籃』、2022
《中國動態(tài)成像》,青山太郎,堀之內(nèi)出版,2022 年
《動態(tài)世界——意志與責(zé)任的考古學(xué)》,國分光一郎,醫(yī)學(xué)院,2017年
『シネマ2*時イメージ』,ジル?ドゥルーズ,法政大學(xué)出版社,2006年
『シネマ1*體育イメージ』,ジル?ドゥルーズ,法政大學(xué)出版社,2008年
#04 2022.8.26,《氪て抜く》, Art and Color,美術(shù)監(jiān)督:Kazuo Ogura/色彩設(shè)計: Sex ,
#05 2022.9.2,背景由 Kazuo Kazuo 創(chuàng)作,藝術(shù)總監(jiān):Kazuo Ogura/色彩設(shè)計: Sex ,
#17 2022年12月3日,電影で、もう《SLAM DUNK》に出演う,原作、劇本、監(jiān)督:井上雄彥、
最后,如果你也對這部電影情有獨鐘,不妨看看剛剛上架我們網(wǎng)店的《灌籃高手新劇場版官方設(shè)定集》吧!日文原版進口,千萬不要錯過哦!
↓掃描二維碼進店下單↓
原價:234元
價格:148元